ปริศนาตัวเลข

KML คณิต

คำนวณให้ได้เป้าหมาย

ใช้ตัวเลขแต่ละตัวหนึ่งครั้งเพื่อให้ได้ค่าเป้าหมาย

  • 480 ปริศนา
  • ไม่มีโฆษณา
  • เล่นออฟไลน์

กำลังเตรียมเผยแพร่บนร้านค้า ลิงก์ดาวน์โหลดจะอยู่ที่นี่เมื่อพร้อม

วิธีเล่น
ตัวอย่างวิธีเล่น

วิธีเล่น

กลุ่ม

6 × 80

สำรวจกลุ่มตัวเลขที่หลากหลาย

ตัวเลข 2 ตัว · ทำให้ได้ 12ตัวเลข 3 ตัว · ทำให้ได้ 18ตัวเลข 4 ตัว · ทำให้ได้ 24ตัวเลข 5 ตัว · ทำให้ได้ 36ตัวเลข 6 ตัว · ทำให้ได้ 60ตัวเลข 7 ตัว · ทำให้ได้ 100

ความท้าทายรายวัน

วันละสามด่าน ท้าทายขึ้นทีละขั้น

วิธีเล่น

ใช้ +, −, ×, ÷ และวงเล็บ คำนวณในวงเล็บก่อน ตามด้วยคูณและหาร แล้วจึงบวกและลบ ผลลัพธ์ระหว่างทางทุกขั้นต้องเป็นจำนวนเต็มบวก

กลุ่มที่มีตัวเลข 5, 6 และ 7 ตัวสามารถใช้การยกกำลัง (^) ได้ด้วย ปริศนาขั้นสูงบางข้อต้องใช้การยกกำลัง

ข้อมูลและการจัดเก็บ

ความคืบหน้า โจทย์ประจำวัน และการตั้งค่าจะเก็บไว้ในอุปกรณ์นี้ ไม่มีการอัปโหลดประวัติการเล่น การอัปเดตโจทย์ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

ความเป็นส่วนตัว